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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)96的因数有哪些数,72的因数有哪些荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高(gāo),如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽(hū)视或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我现在一时(shí)想不起来哪(nǎ)样的道具(jù)有一种比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的(de)物伤

技能公(gōng)式(shì):

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及自身受(shòu)到(dào)的(de)物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测评的(de)系数,如(rú)果我估的(de)系数(shù)与你(nǐ)认为的有出(chū)入(rù)的少侠,可(kě)以自行带(dài)入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比(bǐ)

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少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是(shì)物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的(de)物理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出(chū)现(xiàn)的新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要(yào)看你身上(shàng)携(xié)带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng),其(qí)实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是如果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视效果,那么不要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就(jiù)算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高(gāo)于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少(shǎo)算(suàn)多少,超(chāo)出(chū)的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下(xià)地(dì)煞暂(zàn)未加入星印(yìn)系统,星(xīng)印之前放出的周常(cháng)内容也是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前也没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴(bào)击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那么(me)记住了,往一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的(de)发展忽视和(hé)面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及(jí)四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈(yù)值(zhí),除法(fǎ)外基础的(de)伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期(qī)望更(gèng)高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴(bào)击(jī)特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我(wǒ)实(shí)在不(bù)知道(dào)哪(nǎ)个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果的(de),推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则(zé)更(gèng)强的(de)效果

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析的全(quán)部内容了(le),更多相(xiāng)关攻(gōng)略资讯请关注本站(zhàn)梦(mèng)幻西游手游专区!

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