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吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢

吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同(tóng)的吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素(sù)反应(yīng)是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了(le)解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一(yī)定(dìng)的防御(yù)力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击(jī)在(zài)前期(qī)体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师(shī)的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的(de)吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对应转换元(yuán)素(sù)的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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