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15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗

15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是(shì)建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要考虑的(de)是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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