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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大家带来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

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《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以本(běn)次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个(gè)循环(huán)所经(jīng)过的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动值造成的(de)伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥(zhuī)的每个(gè)叠影等(děng)级(jí)都(dōu)做了(le)计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均(jūn)化计(jì)算(suàn)。

秘(mì)密誓(shì)心只算(suàn)了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技(jì)的(de)配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠(dié)的(de)记一(yī)位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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