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银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗

银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年(nián)了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫(máng)游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧(jù)情和设(shè)定上都相当不错,并收(shōu)获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如(rú)云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在体(tǐ)量和质量的(de)再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异(yì),让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏(xì),简单(dān)来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要(yào)忍受现实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置(zhì)的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过关(guān)的道路。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人(rén)眼(yǎn)前一(yī)亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那(nà)一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被任天堂(táng)官(guān)方给予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏的开(kāi)发(fā)商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了(le)横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了(le)全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上(shàng)已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过(guò)之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要素(sù)(回报),但这些收集要(yào)素同时(shí)也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外(wài)还(hái)加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其(qí)他都是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一(yī)部(bù)分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆(duī)叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定(dìng银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗),整栋楼叠起来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需(xū)要(yào)尽(jǐn)可(kě)能(néng)利用好每一个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机关(guān)卡外(wài),还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色(sè)!

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