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蓝宝石的寓意是什么

蓝宝石的寓意是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出(chū)足(zú)够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一(yī)回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时(shí)候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因(yīn)为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

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后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的(de)就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观(guān)察(chá)下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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