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1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022

1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役(yì)两个月的流(liú)失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输(shū)出(chū),就要实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更别说(shuō)是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收入(rù)还是比(bǐ)较高(gāo)的(de),0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽(huī)记(jì)供不(bù)应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是买不(bù)到(dào),直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全(quán)是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决(jué)问题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比较充1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022(chōng)足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化(huà)部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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