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成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区

成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎(suì)片(piàn)会(huì)清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起(qǐ)来(lái)很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈(cí)加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是(shì)一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制(zhì),比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发直接射(shè),然后直(zhí)接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回(huí)来射两(liǎng)发(fā)

4、直接(jiē)循环第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能(néng)手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们(men)联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增(zēng)伤和回(huí)复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况(kuàng)可(kě)以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一(yī)发射(shè)出去(qù)(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推(tuī)推(tuī)的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(j成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区iǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不(bù)需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输(shū)出需要(yào)一把(bǎ)补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器(qì)选择(zé):

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的(de)同(tóng)时(shí)还能联(lián)动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团(tuán)队(duì)无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自(zì)己(jǐ),那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自(zì)己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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