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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加(jiā)点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之(zhī)外建议(yì)全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的(de)火属性(xìng)角色,可(kě)以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后(hòu),普攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

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托帕的普攻是一个(gè)常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

至(zhì)于实战中选择(zé)使用普(pǔ)攻(gōng)还是使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合(hé)收益高一点(diǎn),有(yǒu)些情况使用战(zhàn)技打个快(kuài)速爆发(fā)出伤,收(shōu)益会更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也(yě)是托帕的核(hé)心机制启动的关键,能为目(mù)标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受(shòu)到的(de)追加攻击(jī)伤(shāng)害提高,这(zhè)是(shì)易伤乘区的增益,且只对(duì)追(zhuī)加攻击生效。同时,战(zhàn)技会额外让账账发(fā)动一次攻击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既属于战技也属(shǔ)于追加攻击,不属于(yú)账(zhàng)账自己的行动,不会激活需要账账自己行(xíng)动才能触发的机制。

其他需要(yào)注意的关(guān)键机制如下:

①我方目标(biāo)回合(hé)开始或行动时(shí),若场上不存在陷入(rù)【负债证明(míng)】状态(tài)的敌方目标(biāo),托帕(pà)使(shǐ)随机敌(dí)方目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明(míng)】只能同时存(cún)在(zài)一个(gè)敌(dí)人身上,改变目标后,原来的那个(gè)会(huì)消失

③敌人头上(shàng)会显示(shì)【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不(bù)可(kě)解除的(de)负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核心机制,可(kě)以召(zhào)唤(huàn)账(zhàng)账(zhàng)进入(rù)战斗(dòu),账(zhàng)账初(chū)始速(sù)度80,不会随技能等(děng)级提升而改变。账账行动时发动追(zhuī)加攻击,一共分为7段(duàn),倍率平均(jūn),只会攻击(jī)拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明(míng)】状态(tài)下的敌方目标(biāo)受(shòu)到我(wǒ)方的(de)追加攻击时(shí),账(zhàng)账行动(dòng)提前50%,但账账自己的行动(dòng)不(bù)会触发这个行动提前。

而且(qiě)需要注意:姬子黑塔的追加攻击由(yóu)账账自身(shēn)行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半(bàn)血敌(dí)人),因为账账(zhàng)的行(xíng)动还(hái)未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结(jié)技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提(tí)高,这部分提(tí)高的倍率在(zài)战(zhàn)斗中表现(xiàn)为多1段相应倍(bèi)率的伤(shāng)害(hài)。

值得一提阿富汗改名现在叫什么的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)的(de)增益加持,并(bìng)且会消(xiāo)耗次数(shù)。

除此之外,当陷入(rù)【负债证(zhèng)明(míng)】状态(tài)下的敌方目标受到(dào)我方的普攻、战技或(huò)终结技的攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前机制,基本(běn)上只要我(wǒ)方发动攻(gōng)击(jī),账(zhàng)账就会行动提前,所(suǒ)以尽(jǐn)量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续(xù)时间外用(yòng)追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点(diǎn)浪费(fèi)。

此外,由于托(tuō)帕的普攻和战技(jì)都被视(shì)为追加攻击,所(suǒ)以释(shì)放(fàng)终结技后(hòu),托帕释放(fàng)普攻或者战(zhàn)技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击拉(lā)50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账(zhàng)账马上就要行动了的(de)时侯(hóu),建(jiàn)议先等账账这次行动完,再放托帕终结技,避(bì)免浪费大招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态后,账账在(zài)行动条上的图标会发生(shēng)变化,并且在(zài)行动值上(shàng)方会标注剩余(yú)触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技(jì)是一个状态类(lèi)秘技,分(fēn)为主动和被动(dòng)两个效果(guǒ):

①被动能力(lì),常态召唤账账跟随,该(gāi)被动不消(xiāo)耗秘(mì)技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定范围内的普(pǔ)通宝(bǎo)箱和扑满(mǎn),且不会(huì)惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点(diǎn)获得强(qiáng)化,进(jìn)入战斗后在账(zhàng)账首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢(huī)复(fù)能量。

④大(dà)地(dì)图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量(liàng)信(xìn)用(yòng)点,每天(tiān)有获取上限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使用秘技后(hòu)进入战斗获(huò)得胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获得一个随机奇物(这个效果(guǒ)有点难受(shòu)的,万一天胡开局之后(hòu)随机出一个面具……)

技(jì)能加点优先级(jí):战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议(yì)全部点(diǎn)满)

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