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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其正、异、新,正异新的区分中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多(duō)的(de)人(rén)口和越高等级的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民(mín)、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为(wèi)工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各(gè)种设施(shī),就(jiù)需要(yào)更多和更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人(rén)口(kǒu)需要(yào)的(de)生活物资(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人(rén)口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作(zuò)人口并(bìng)不是上(shàng)位替代(dài),而(ér)是分工共存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应的(de)娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神(shén):我们可(kě)以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化(huà)与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的(de)重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都(dōu)是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而(ér)她(tā)的任务依然是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能(néng)还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于本(běn)体(tǐ)而言(yán),居(jū)民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需(xū)求包(bāo)含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基(jī)本(běn)都是现实(shí)时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先(xiān)就(jiù)是艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层(céng)解锁的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着(zhe)相当高的(de)售(shòu)价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时(shí)事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商品价(jià)格——这一(yī)点(diǎn)意义主要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的(de)货物(wù),可(kě)以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得(dé)资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物(wù)馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的(de)复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的(de)工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题(tí)就(jiù)是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期(qī)点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概(gài)是不(bù)分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布(bù)局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验。

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