本站小编(biān)收集整理的《崩坏星(xīng)穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。
镜流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)高
崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水: #ff0000; line-height: 24px;'>1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更好。
《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收益对比
镜流(liú)作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云(yún)的(de)队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比。
一、Dpat的算法
①确定一(yī)个输出循(xún)环
②计算这个循环(huán)的总伤(shāng)害(hài)
③引入速度和(hé)行动次数,计算(suàn)这个(gè)循(xún)环所经过(guò)的(de)总行动值
④用(yòng)总伤害除以总行动(dòng)值,得出平(píng)均每(měi)经过1行(xíng)动值造(zào)成的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat
二、镜(jìng)流带专武各星魂收益(yì)对比(bǐ)
三(sān)、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对比(bǐ)
本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜(jìng)流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级都(dōu)做了(le)计算。
无可取代由(yóu)于(yú)镜(jìng)流的(de)受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻(zhù)。
星神的增(zēng)伤需要击(jī)破(pò)来触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。
秘(mì)密誓心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增(zēng)伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就不算了(le)。
四、结论
1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更(gèng)强。
2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要(yào)高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了