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宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思

宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层(céng)无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂(zá)技(jì):抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

本(běn)能(néng)反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是(s宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思hì)弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思的卡组还(hái)是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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