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诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

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卢卡的战技可(kě)以(yǐ)对指定一名敌(dí)人造成少量物理直伤,并(bìng)且有(yǒu)概率(lǜ)挂上3回合(hé)的【裂伤(shāng)】效果,每(měi)回(huí)合能造成一定的伤害(hài)。

卢(lú)卡是4星虚(xū)无命途(tú)物(wù)理角色,技能均为单(dān)体伤害,可(kě)主(zhǔ)动为敌人挂(guà)上裂(liè)伤和易伤等效(xiào)果,本次为(wèi)大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》卢卡行迹(jì)详解,卢卡加点推荐。卢卡的战技可以对指(zhǐ)定一名敌人(rén)造成少量物理直伤,并且有概率(lǜ)挂上(shàng)3回合(hé)的【裂伤】效(xiào)果,每回(huí)合能(néng)造(zào)成一定的伤害。

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1、技能加点(diǎn)

2、战技

卢卡的战技可以对指定一名敌人造成少量(liàng)物理直(zhí)伤,并且有(yǒu)概率(lǜ)挂上(shàng)3回合(hé)的(de)【裂伤】效果,每回合能(néng)造成一定的伤害。

战技基础回能30点,能造成2点破(pò)韧。该【裂伤】来自于卢卡的技能,不享受击破特(tè)攻的影(yǐng)响;虽然【裂伤】来自(zì)于战技,但并不属(shǔ)于战技(jì)伤害,因(yīn)此无法享受到限定战(zhàn)技的加成(chéng)效果。

另外,该【裂伤(shāng)】基础倍率(lǜ)虽然取决于敌人更大生命值(zhí),但更高上限受制于自(zì)身(shēn)的(de)攻(gōng)击。以10级(jí)战技(jì)为例,攻击上限与(yǔ)24%更大(dà)生命相等时可(kě)得出(chū)【有效生命=14.08*攻(gōng)击力(lì)】的等(děng)式,只要敌人血量超过(guò)了攻击的14.08倍就可以认为卡攻击上限。

卢卡自身在(zài)战斗中(zhōng)吃满艾丝妲加成、星魂、遗器、行迹后(hòu)总(zǒng)攻(gōng)击大约在4700,换算的有效(xiào)生命大约在6.6W左右;这个数值(zhí)不高(gāo),随便来(lái)个精英血量都远超6.6w,因此(cǐ)在计算过程中(zhōng)可以忽略掉更大生(shēng)命(mìng)值24%的条件,只看攻击上限即可。

额外技能

效(xiào)果与佩拉战技和罗刹(shā)必杀技相同,在面对自(zì)带复活(huó)、吸血(xuè)或(huò)增伤技能的(de)敌人有明显优势。

3、天(tiān)赋

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小(xiǎo)幅提升了卢卡的(de)循环能力,但是当天(tiān)赋满4层(céng)后无法再获得(dé)额外(wài)能量,比如必杀技(jì)给的2层【斗志(zhì)】会(huì)额外(wài)回6点(diǎn)能量(liàng);但(dàn)4层天赋时释放必(bì)杀(shā)技只能回复基础的5点,不会触发6点额外回(huí)能;而在3层天(tiān)赋(fù)时释放必杀技只能额外回复3点,因此层数快溢出时建议先将当前层数消耗一(yī)波避免能量浪(làng)费。

4、强化(huà)普攻

在解锁相应额外技能之后连打(dǎ)部(bù)分(fēn)次数(shù)变多,从(cóng)基础的3次变为了3-6次,具体(tǐ)概(gài)率如下,整体(tǐ)期望(wàng)为4.5次。

可能很多人疑问这有什么用(yòng)?每段伤害的倍(bèi)率也就只(zhǐ)有20%攻击,伤害(hài)这(zhè)不(bù)跟没加一样?我一开始也是这么想的,但看到(dào)星魂(hún)6的时(shí)候我才发(fā)现原来还是有点用的(de),虽(suī)然不(bù)多但(dàn)的确有提升,有需要的玩家可以查看下文的星(xīng)魂部(bù)分,这里不再(zài)赘述。

5、必(bì)杀技

必杀技消耗130点(diǎn)能量,先(xiān)给敌(dí)人挂上易伤,然后再(zài)造成一定伤害,同时造成3点削韧。

卢卡的必杀(shā)技不(bù)能挂裂伤,我有一个朋友在玩卢(lú)卡的(de)时候专门给没有裂(liè)伤的敌人开大,然(rán)后(hòu)再(zài)一次强化普攻,但实际上这么做(zuò)一点(diǎn)用(yòng)也没有。

6、秘技

对敌方全(quán)体造成1点削韧,为自身提供一层额(é)外天(tiān)赋层(céng)数(shù),并随机(jī)给一名(míng)敌(dí)人挂上裂伤;卢卡(kǎ)的秘技的随机特性导致它并不好用,实战中一般(bān)不(bù)会用卢卡秘技起手。

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