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82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头

82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的(de)《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择(zé)黄金(jīn)种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级之后也(yě)很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了(le)一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一(yī)点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头(hòu)优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益(yì)就很低(dī)了。武士(shì)前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个(gè)是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时(shí)的(de)装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另(lìng)外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基(jī)本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导(dǎo)致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师(shī)的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为(wèi)法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在(zài)前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的(de)陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再(zài)加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智(zhì)力对于(yú)法师很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的(de)对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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