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2升是多少斤啊 2升是多少毫升

2升是多少斤啊 2升是多少毫升 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六(liù)年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在(zài)有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的(de)再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受(shòu)美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策(cè)略,没(méi)有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳(bān)机(jī)即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这(zhè)一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物(wù)体通电(diàn),从(cóng)而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰富(fù),全(quán)程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo2升是多少斤啊 2升是多少毫升)准(zhǔn)的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位机的(de)味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设(shè)计(jì)、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让(ràng)本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游(yóu)戏不(bù)仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的(de)模(mó)式甚至(zhì)玩(wán)法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素画(huà)风确实是(shì)有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初(chū)是(shì)一(yī)款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了(le)双(shuāng)人(rén)模式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械(xiè)臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其(qí)内容的精致(zhì)和(hé)丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游戏。除(chú)了简单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁(suì)的少年,都被熬成中年(nián)大叔(shū)大婶了(le)

而当(dāng)这个(gè)系列(liè)与(yǔ)2020年再(zài)度重见天(tiān)日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但(dàn)游(yóu)戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量(liàng)

上周,本(běn)作推(tuī)出大(dà)型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追加了全新的(de)合作(zuò)招式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生(shēng)存(cún)模式,进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而(ér)无(wú)不及的。

游(yóu)戏在(zài)关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要(yào)素同(tóng)时(shí)也(yě)伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极高(gāo)的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一(yī)系列(liè)加料(liào)外还(hái)加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏(xì),因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了(le)中(zhōng)文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文(wén)举例(lì),都(dōu)是(shì)些(xiē)很基础的词汇(huì),且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形(xíng)状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目(mù)的(de)是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆(duī)叠的(de)过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至坍(2升是多少斤啊 2升是多少毫升tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用好每一个(gè)方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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