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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技(jì)=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

托(tuō)帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕)是(shì)一名巡猎命途的火(huǒ)属性角色,可以(yǐ)召(zhào)唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点(diǎn)推荐。托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个(gè)常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外(wài)能(néng)力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加(jiā)攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也(yě)会被视为(wèi)追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

至(zhì)于实(shí)战中选择使用(yòng)普攻还(hái)是使用战技,需要(yào)根据队伍实(shí)际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然(rán)出(chū)伤较慢(màn),但综合收(shōu)益高一(yī)点,有些情况使(shǐ)用战(zhàn)技(jì)打个快速(sù)爆发出伤,收益会(huì)更高(gāo)。

战技(jì):支付困难?

托帕(pà)的战(zhàn)技是(shì)单(dān)攻攻击,也是托帕的核心(xīn)机(jī)制(zhì)启动的关键,能为目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债(zhài)证明】的敌人受到(dào)的追加(jiā)攻(gōng)击伤害提(tí)高,这(zhè)是易伤乘(chéng)区的增益(yì),且只对追加攻击生效。同时,战技(jì)会额外让账账发动一次攻(gōng)击(jī),这(zhè)次攻击一共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻(gōng)击既属于战技(jì)也属于追加攻击,不(bù)属于账账自己的行动,不会激(jī)活需要账账自(zì)己行动才(cái)能触发的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或行动(dòng)时(shí),若场(chǎng)上不存在陷(xiàn)入(rù)【负债证明(míng)】状态的(de)敌(dí)方目标(biāo),托帕使随(suí)机敌方(fāng)目标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只(zhǐ)能同时存在一个敌人公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代身上,改(gǎi)变目(mù)标后(hòu),原来(lái)的那个会消失

③敌(dí)人头上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负(fù)债证明(míng)】为不可解除(chú)的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋(fù)是托(tuō)帕的(de)核(hé)心机制,可以召唤账账(zhàng)进入战斗,账账初始速(sù)度(dù)80,不(bù)会随技(jì)能等级提升而改变(biàn)。账账行(xíng)动时发(fā)动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债(zhài)证明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)下的(de)敌方目(mù)标受到我方的追(zhuī)加攻(gōng)击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前(qián)50%,但(dàn)账账(zhàng)自己的行动不会触发这个行(xíng)动提前。

而且(qiě)需要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由账(zhàng)账(zhàng)自身行动(dòng)的攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行(xíng)动还未结束(处在账账回合的额外阶段(duàn)),所以不会对(duì)账账进行拉条(tiáo)。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终结技是(shì)一个强化技能,使账账(zhàng)进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提(tí)高,这部分(fēn)提高(gāo)的倍(bèi)率在(zài)战斗(dòu)中表(biǎo)现为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻(gōng)击也能(néng)获得【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)的增益加(jiā)持,并且(qiě)会消(xiāo)耗(hào)次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目(mù)标受(shòu)到我(wǒ)方的(de)普攻、战(zhàn)技或(huò)终结技(jì)的(de)攻击时,账账行动(dòng)提前(qián)50%。再(zài)结合天赋(fù)中的追击(jī)提前(qián)机制(zhì),基本上只要我方发动攻击(jī),账(zhàng)账就会行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状态持续(xù)时间外用(yòng)追击(jī)拉条账账,不(bù)然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和战技都被视(shì)为(wèi)追加攻(gōng)击,所(suǒ)以释(shì)放终结技后,托(tuō)帕释放普攻或(huò)者(zhě)战技可以给(gěi)账账(zhàng)拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉(lā)50%+追加攻击拉(lā)50%)

因(yīn)此在托帕能量充满(mǎn),但(dàn)账账马上就要行动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再放托(tuō)帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行动条(tiáo)上的图标会发生变化,并且在行动(dòng)值(zhí)上(shàng)方(fāng)会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类(lèi)秘技,分(fēn)为主(zhǔ)动和被动(dòng)两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获得(dé)强化,进入战斗后(hòu)在账账首(shǒu)次(cì)释放(fàng)攻击后,为(wèi)托(tuō)帕恢复能(néng)量。

④大地图主动使用秘技后(hòu)进(jìn)入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以获得少量(liàng)信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模(mó)拟宇宙内(nèi)使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量(liàng)宇宙碎(suì)片(piàn),且有小(xiǎo)概率(lǜ)获得(dé)一个随机奇物(这个效果(guǒ)有点难受的,万一天胡开(kāi)局之后随机(jī)出一(yī)个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

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