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句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索(suǒ),寻找(zhǎo)世(shì)界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的(de)问题(tí),就是无聊(liáo)的(de)打团(tuán)本装备加强(qiáng)化(huà),前(qián)者周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例(lì),同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑(jiàn)要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会在(zà句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思i)深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见(jiàn)。

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五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的(de)徽记(jì)而言,官方除(chú)了(le)不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的(de)装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是(shì)随机的,有时(shí)候是(shì)读(dú)条,有时(shí)候(hòu)打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng),但是(shì)游戏(xì)的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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