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双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义

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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义荐的,少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能(néng)保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少。

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一、基础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续期间回合(hé)结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效果增加的(de)愤怒(nù)

因为(wèi)增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)不保(bǎo)留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的(de)时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下(xià)气血损失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉了(le)

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是(shì)在回合(hé)结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次(cì)受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较低(dī)

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获(huò)得(dé)的就更多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的(de)随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强(qiáng)的(de)输出阴(yīn)属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)

而且加成(chéng)效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤(shāng)害或(huò)受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期(qī)望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效(xiào)果除了(le)至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也增加(jiā)一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不出来大特(tè)技,玉(yù)清,破(pò)碎(suì)这些都用不出(chū)来

然(rán)后我还要说,开(kāi)正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太(tài)阴(yīn)

太(tài)阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果没(méi)有倒地,则一点意义(yì)都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合(hé),那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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