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月犯天关相(xiāng)当于(yú)直接给镜流加了24%暴(bào)伤,毕(bì)竟大招和强化战抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠(zhàn)技(jì)可以(yǐ)认为是(shì)【转魄】期间内释放的(de)技能(néng),伤害占比95%。对(duì)伤害的提升(shēng)约6.6%。

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜(jìng)流星魂详解,镜流星魂介绍(shào)分析。月犯天关相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强(qiáng)化(huà)战技可以认为是【转魄】期间内释放的技能,伤(shāng)害占比95%。对伤(shāng)害的提升(shēng)约(yuē)6.6%。一魂(hún)还(hái)提高(gāo)了镜流对(duì)单时的表现,有(yǒu)特殊机制,总体来(lái)说,属于关键星魂。

1、月犯天关

相当于直接给(gěi)镜流(liú)加了24%暴伤,毕(bì)竟大招和(hé)强化战技可以认为是【转魄】期间内释放的技能,伤害占比(bǐ)95%。对伤害的提(tí)升约6.6%。

一(yī)魂还提高了镜流对单时的表现,有特殊(shū)机制,总(zǒng)体来(lái)说(shuō),属(shǔ)于关(guān)键星魂(hún)。

2、朔晕七星

简单暴(bào)力的增伤,强化了镜流的爆发能力(lì),但(dàn)这(zhè)对buff覆(fù)盖时机的要(yào)求会(huì)更高一些。

总体提升6.6%,镜流(liú)的前5魂(hún)提升都(dōu)相(xiāng)当平滑,几乎就是(shì)线(xiàn)性的,可(kě)以(yǐ)根据预算自行决(jué)定抽到哪个位(wèi)置。

3、半(bàn)璧迫(pò)望

终结技等级+2,最多不(bù)超过15级;天(tiān)赋等级+2,最多不超过15级。

惯(guàn)例加行迹(jì)等(děng)级,总体提升6.7%。你看吧,镜流(liú)的前5魂的(de)提升那是相当地平滑。

4、持(chí)秉(bǐng)玄(xuán)烛

这次是提高了攻击区的数值,总体(tǐ)提升为(wèi)7.1%。

5、晦入(rù)三(sān)台

战(zhàn)技等级+2,最(zuì)多不超过15级;普(pǔ)攻等级+1,最多不超过10级。

惯(guàn)例加(jiā)行迹等级(jí),总体提升(shēng)6.6%。

这(zhè)次惯例提升行(xíng)迹(jì)的(de)星魂(hún)也设计(jì)地(dì)很有心机,3魂给了两个中等收益(yì)的(de)天赋(fù)和大招的(de)等级(jí),5魂给(gěi)了一个收(shōu)益更高的战技等级,和一个收益较低的普攻等级——结果两星魂的收益(yì)几乎一致。

6、蚀变于娄

直接给(gěi)了50%暴伤,对比1魂的(de)24%暴伤,这给的(de)数值就翻了个(gè)倍了,意图太明显了(le)——这就是想在六(liù)魂给一个断崖式的提升量。

其次,提高了【朔望】的层数,相当于(yú)是提升了镜流爆发期的覆盖率(lǜ)。在机(jī)制上也是比较(jiào)大的提升。综合提升(shēng)量约20%。

6魂相比0魂,总体提(tí)升量约(yuē)70%,是崩铁角色比较标准(zhǔn)的6魂提(tí)升量。

总体评(píng)价(jià)是(shì),6魂前的(de)星魂提升都非(fēi)常平滑,6魂(hún)给了一(yī)个较大的提升,算是玩家比较乐于见到(dào)的星魂提(tí)升(shēng)形式。

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