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农村信用社几点上班下班时间 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了(le),但是最后还是(shì)会(huì)暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),技(jì)能共(gòng)用一个(gè)按(àn)键的设(shè)计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各(gè)种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本农村信用社几点上班下班时间上(shàng)没有缺点。

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四(sì)、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更农村信用社几点上班下班时间不(bù)用说(shuō)团(tuán)本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛(máo)等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也(yě)是(shì)对(duì)平民(mín)比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽(suī)然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是(shì)没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是(shì)随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏(xì)优化(huà)部(bù)分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方(fāng)能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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