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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤(shā350开头的身份证是哪里的ng)害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最为核(hé)心(xīn)的(de)机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类350开头的身份证是哪里的(lèi)型,那么就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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