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昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名

昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快速在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无(wú)论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的就是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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