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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策(cè)略(lüè)游戏(xì)而(ér)言,如果要(yào)事无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节(jié),可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我(wǒ)用一个(gè)词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型(xíng)的(de)划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期(qī)的各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更高的(de)经(jīng)济收入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就(jiù)需要(yào)更多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生(shēng)活物资(需(xū)要在(zài)附近建立市(shì)场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶段(duàn),然(rán)后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份(bù)过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住(zhù)区域(yù)的(de)规(guī)划。

在(zài)游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了(le)加面(miàn)、面多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都(dōu)有道路(lù)的(de)状态(tài),来避(bì)免中后期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的(de)风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物(wù)处(chù)理设(shè)施(shī)来保(bǎo)持(chí)城市的(de)清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容(róng)又都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基(jī)本(běn)都是几十小时(shí)才(cái)入门(mén),但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新(xīn)鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可(kě)以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模(mó)式(shì)的(de)“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特(tè)色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一(yī)点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也(yě)就较大(dà)的变(biàn)化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规(guī)划的(de)大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是(shì)不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于(yú)游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相当大的(de),因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存(cún)在一(yī)些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制(zhì)品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的(de)商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商(shāng)品(pǐn)价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色(sè)除了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩(wán)乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需要(yào)频(pín)繁升降级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块(kuài)化(huà)程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太(tài)累了(le)。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似(shì)的(de)游戏可(kě)能只有相(xiāng)对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列(liè)那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人(rén)最喜(xǐ)欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插(chā)画(huà),和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管(guǎn)上(shàng)面的(de)立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而(ér)对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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