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enjoy可数吗,joy可不可数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可(kě)取代高(gāo)

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来(lái)镜(jìng)流各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比

镜(jìng)流作为一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本(běn)次计算(suàn)用镜(jìng)流(liú)搭(dā)配停(tíng)云的(de)队伍进(jìn)行(xíng)固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值(zhí)伤(shāng)害)来(lái)进行价值对比。

一(yī)、Dpenjoy可数吗,joy可不可数yle='color: #ff0000; line-height: 24px;'>enjoy可数吗,joy可不可数at的算法

①确定(dìng)一(yī)个输(shū)出(chū)循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均每(měi)经过(guò)1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益对(duì)比

本次(cì)对(duì)比使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为比较适(shì)合镜流(liú)的(de)几个(gè)光(guāng)锥的(de)每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不低(dī),所以就把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效平均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓(shì)心(xīn)只算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜(jìng)流比(bǐ)较难(nán)触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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