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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《The Finals》极简新手入坑指南 玩法及职业定位介绍

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用三个词总结(jié)就是:捡钥匙(金库)、开(kāi)宝箱、拿金币(bì),再简单一点就(jiù)是(shì),哪里UI颜色变(biàn)黄(huáng)了就去(qù)哪里,快速游戏中的“快速提(tí)现”,和锦(jǐn)标赛模式中的(de)两个“锦(jǐn)标赛”,本(běn)质上是同一个玩(wán)法。

用三(sān)个词总结就是:捡(jiǎn)钥匙(shi)(金库)、开宝箱、拿(ná)金币,再简(jiǎn)单一(yī)点就是,哪里UI颜色变黄了就(jiù)去哪里,快(kuài)速游戏中的“快速(sù)提现”,和锦(jǐn)标赛模式中的(de)两个“锦标赛”,本质上是(shì)同一个(gè)玩(wán)法,快速提现模式是3个(gè)3人队(duì)混战,同一(yī)时间(jiān)只有一个“金库(钥匙)”存在(zài),3个(gè)队的争(zhēng)抢目标相同,而锦标赛是4个3人(rén)队混战,同一时间有两个(gè)“金(jīn)库(钥匙)”存在(zài),并增加了(le)晋级或(huò)淘汰机制(zhì),主背包1个(gè)主武(wǔ)器和3个道(dào)具,备用背包里同样可以带1个主武(wǔ)器和(hé)3个(gè)道(dào)具,可以(yǐ)在等待复活的时间切换(huàn)任意一个(gè)格子的装备。

《The finals》极(jí)简新手入坑指南

首(shǒu)先(xiān)是3c方面,是比(bǐ)较接近Apex这类(lèi)游戏的基调,长(zhǎng)TTK、鼓励开(kāi)镜射击、角色(sè)移动灵(líng)活。有别于csgo、Valorant等(děng)这种定点射击的游戏。比较(jiào)特别的是,The finals的场景是可破坏(huài)的。

【玩法介(jiè)绍】

用三个词(cí)总结(jié)就(jiù)是:捡钥匙(金库(kù))、开宝(bǎo)箱、拿(ná)金币。再简单一点就是,哪里UI颜色变黄(huáng)了就去哪里。

1、捡(jiǎn)钥匙(金库(kù))

那么先(xiān)说“捡钥匙(金(jīn)库(kù))”,一般在(zài)地图上数字表示。首(shǒu)先需(xū)要有人触碰到金库,按E开启(qǐ),金库会(huì)进入(rù)短暂(zàn)的计时,此时金库是无法做任(rèn)何操作的,需要等它倒计时结束,才可以(yǐ)带着它往“提现(xiàn)”处转移。要注(zhù)意的(de)是(shì),如果金库旁边(biān)有红色的倒计时(shí),那么是(shì)有敌(dí)方队伍在开启金库,要小心附近的敌人。

2、开宝箱(xiāng)

金(jīn)库(kù)的倒计时(shí)结束,那么现(xiàn)在(zài)进入了“开宝箱(xiāng)”阶(jiē)段。我们(men)要争抢(qiǎng)金库,靠近后按f将其(qí)吸(xī)住,带到提现的(de)点位(wèi),就(jiù)是(shì)这些字(zì)母表示的黄色点位(wèi),靠近ATM机即可等(děng)待提(tí)现,不用按任何按键。如果此时金库旁边的进度条是灰(huī)色的,那么金(jīn)库处于无人接手的阶段,同理,如果是(shì)红色则是(shì)敌方携带,蓝色是己方携带。

3、拿金币

最后(hòu)是最 *** 的“拿金币”阶段,本质上(shàng)是个占点的玩(wán)法,我们需要竭尽(jǐn)所能不(bù)要(yào)让(ràng)敌方(fāng)靠近我方ATM机,或是(shì)靠(kào)近敌方ATM机将其的归(guī)属权(quán)变为己方。最后当ATM机(jī)读(dú)条结束时(shí),归属方获得金币(分数/胜利点)。不过(guò)要(yào)注意的(de)是,这(zhè)游戏的(de)场(chǎng)景是可破坏的,场(chǎng)面会相当混(hùn)乱

以(yǐ)上就是一轮循环,接下来就(jiù)是生成(chéng)新的金(jīn)库,然后又(yòu)是捡钥匙(金库(kù))、开宝箱(xiāng)、拿金币,直(zhí)到满足胜(shèng)利条(tiáo)件。还是(shì)那句话(huà),即使不知道以上规则也没关系,哪里UI黄了(le)就(jiù)去哪里,或者跟队友走

【游戏模式】

再说模式,快速游戏(xì)中的“快速提现”,和锦标赛模式中的(de)两(liǎng)个“锦标赛”,本质上(shàng)是同一个玩(wán)法。快速提现(xiàn)模式是3个(gè)3人队(duì)混(hùn)战,同一时间只有一个“金库(钥(yào)匙)”存在(zài),3个队(duì)的争抢目标相同。而锦标(biāo)赛是(shì)4个3人队混战,同(tóng)一(yī)时间有两个“金库(钥匙(shi))”存在,并增加了(l相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术e)晋级(jí)或淘汰机制。总(zǒng)之就是同(tóng)一个玩法框架(jià)下(xià),人数、目标数(shù)量、以及(jí)胜(shèng)利(lì)条件(jiàn)的改变而已。

而“存钱至上(shàng)”是另(lìng)一种(zhǒng)玩法,这里简单提一下(xià)不展(zhǎn)开,本质(zhì)上是抢夺金币,然后(hòu)把抢到的金币存到指定地点(diǎn)获得分数,如果被击杀则(zé)掉落身上的(de)全部金币。存款地点会定(dìng)时(shí)轮换。

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术ass="0ac2-7c19-cd3f-2ffc view-image" href="/zb_users/upload/2024/0101/d415d3fbfa0eddba9497e5ac60786451.jpg" data-fancybox="gallery" title="《The Finals》极(jí)简新(xīn)手(shǒu)入坑指(zhǐ)南 玩法(fǎ)及职业定位介绍">

【复(fù)活(huó)机制】

最后提一下复活机制,如(rú)果队(duì)伍里有人(rén)存(cún)活,可(kě)以等待队友救(jiù)援,也可(kě)以等倒计时(shí)结束后使用复活币复(fù)活(默(mò)认(rèn)键位空格)。但是(shì)需要注意(yì)的是锦(jǐn)标赛一场只(zhǐ)有2个复(fù)活(huó)币,建议紧急(jí)时(shí)候再用;而快速模(mó)式的复活币数量没有限制,建议多用不要节省(shěng)。

如(rú)果队伍团(tuán)灭,那么个人倒计时就没(méi)用了(le),全队会重新走一(yī)个团队倒(dào)计时,这个(gè)时候就(jiù)只(zhǐ)能等(děng)待倒计(jì)时结束团(tuán)队一起复(fù)活(huó)。所以说,如(rú)果队友的复(fù)活(huó)倒计时快结束(shù)了,还是(shì)猥琐一(yī)点等等队友比(bǐ)较(jiào)好。再(zài)补充一个救队(duì)友的小tips,我们可以像带金库(kù)一样,按f把队友的小人吸住,带到安(ān)全的(de)地方后再(zài)拉起。

【职(zhí)业定位】

再简单介绍一(yī)下三个(gè)体型的特点吧(ba)。

中型主打的(de)是平(píng)衡,有偏奶妈的治(zhì)疗、急救,有偏辅助的侦查流、炮台流,也可以(yǐ)使用各种中距离武(wǔ)器、手雷(léi)等当做常规射击(jī)游(yóu)戏玩;

轻型主打的是敏捷、灵活,技(jì)能可以使用钩锁、隐(yǐn)身、闪避,武器(qì)主要是(shì)以*、霰弹(dàn)枪(qiāng)、刀这些偏近距离作战(zhàn)的武器为主,也可以使用超远程的*;

重(zhòng)型主打的是环(huán)境影响(xiǎng)力,武器是大锤(chuí)、机枪、火焰发射(shè)器(qì)等重型武(wǔ)器为主,攻可(kě)拆(chāi)迁破坏地(dì)形和(hé)建筑,守可建筑防御工事,是一个(gè)团队中至关(guān)重要的位置。

最(zuì)后说明(míng)一(yī)下(xià)背包结构,主背(bèi)包1个主(zhǔ)武器(qì)和(hé)3个道具,备用背包里(lǐ)同样(yàng)可以带(dài)1个主武器和3个道具,可以在等待复(fù)活(huó)的时间(jiān)切换任意一(yī)个格(gé)子的装(zhuāng)备

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