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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多(duō),5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的(de)冰(bīng)属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流作为一个(gè)输(shū)出角色,所以本(běn)次(cì)计算用(yòng)镜流搭(dā)配停(tíng)云的队(duì)伍进行(xíng)固定变量,最终以(yǐ)单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个(gè)输(shū)出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出平均每(měi)doi的时候怎么夹,doi是怎么夹经(jīng)过1行动值造成(chéng)的伤害(hài),这(zhè)就是(doi的时候怎么夹,doi是怎么夹shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流(liú)各(gè)光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比(bǐ)较适(shì)合(hé)镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受(shòu)击概(gài)率不低,所(suǒ)以(yǐ)就(jiù)把效果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要击(jī)破来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比例(lì)等(děng)效(xiào)平(píng)均化计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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