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解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比(bǐ),镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还(hái)是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比

镜流作(zuò)为一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流(liú)搭(dā)配停(tíng)云(yún)的(de)队(duì)伍进行固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个输出(chū)循环

②计算这个循(xún)环的总伤害(hài)

③引入(rù)速度(dù)和行动次数(shù),计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武各星魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的(de)镜流(liú),并把我认(rèn)为比解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音较适合(hé)镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代(dài)由于镜流的受击概(gài)率不(bù)低(dī),所以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常(cháng)驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增伤镜流(liú)比较难触发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,34解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音5魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技(jì)的配(pèi)合(hé)下爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代(dài)要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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