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西安市城六区是哪几个

西安市城六区是哪几个 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在(zài)了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的(de)主机(jī)平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破。

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本作结(jié)合(hé)了太空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令(lìng)人难(nán)忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字(zì)多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简单(dān)来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢(gòu)被(bèi)一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是(shì)其(qí)他(tā)游戏难以替代的(de)。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获(huò)得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的(de)解谜(mí)游戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部(bù)带(dài)电(diàn)这一特(tè)性(xìng),可以使其接(jiē)触到的(de)场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设(shè)计更加丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开(kāi)发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的(de)体验(yàn)极(jí)佳,让(ràng)人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还(hái)原了那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横(héng西安市城六区是哪几个)屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是(shì)个手(shǒu)游,但(dàn)其内(nèi)容的精(jīng)致和(hé)丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时(shí),尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的(de)是(shì),即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作(zuò)游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一(yī)游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些(xiē)收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高(gāo)的(de)操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常(cháng)高,因(yīn)此(cǐ)劝(quàn)退了不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列(liè)加料外(wài)还加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是(shì)不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即(jí)使(shǐ)没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外(wài),其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对(duì)外(wài)语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的词(cí)汇,且实际(jì)游(yóu)玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能(néng)将(jiāng)方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会(huì)受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在(zài)确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足西安市城六区是哪几个够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏(píng)游(yóu)戏。在(zài)聚会(huì)中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出色!

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