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田井读什么字,畊和耕的区别

田井读什么字,畊和耕的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局(jú)几级优(yōu)先(xiān)升级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一(yī)定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基(jī)本(běn)上不用点这两个(gè)属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后想玩(wán)力(lì)敏的(de)话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量(liàng)就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基(jī)础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会有太(tài)大(dà)的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本(běn)上就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了,20点(diǎn)基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一(yī)定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定(dìng)要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是(shì)无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期(qī)我们也(yě)不要一味的对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来(lái)得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家(ji田井读什么字,畊和耕的区别ā)可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不(bù)了(le)解敌人出招方式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而(ér)且(qiě)自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳田井读什么字,畊和耕的区别不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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