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帧(zhēn)率是高好还是低(dī)好,王者帧(zhēn)率(lǜ)是高(gāo)好还是低好

  是(shì)高的。

  每(měi)一(yī)帧都是(shì)显卡渲(xuàn)染出的静止图(tú)像,快速连(lián)续的播放显示帧变呈现(xiàn)出动态(tài)影像的假象。

  高(gāo)的(de)帧率可以得到(dào)更(gèng)流(liú)畅、更逼真的(de)动(dòng)画。

  每秒钟帧数(shù) (fps) 愈(yù)多,所显示的动作(zuò)就会愈流(liú)畅。

FPS介绍(shào)

  FPS是图像领域中的定义,是(shì)指画面每秒传输帧数,通(tōng)俗来讲就是指动画或视频的画面数。

  FPS是测量用于保存、显(xiǎn)示动态视频的信息数(shù)量。

  每秒(miǎo)钟帧数愈多,所显(xiǎn)示的动作就会(huì)愈流畅(chàng)。娜能组成什么词,娜字能组什么词语>

  通(tōng)常(cháng),要避(bì)免动作不流畅(chàng)的最低是30。

  某些计算机视频(pín)格式(shì),每秒(miǎo)只能提供15帧(zhēn)。

  FPS也可以(yǐ)理解为我们(men)常说(shuō)的刷新率(单位为Hz),例如(rú)我们(men)常(cháng)在CS游戏里说的FPS值。

  我们在(zài)装机选购(gòu)显卡和 显示(shì)器 的时候,都会注(zhù)意到刷新率。

  一般(bān)我们(men)设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。

  例(lì)如:75Hz的(de)刷新(xīn)率刷也就(jiù)是指屏幕一秒内只(zhǐ)扫(sǎo)描75次,即75帧/秒。

  而(ér)当刷新率太低时我(wǒ)们肉眼都能感觉到(dào)屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果(guǒ)和视觉感观产生不好的影响。

高低影(yǐng)响

  fps越高越(yuè)好,这是游戏每秒屏幕刷新的(de)速度,一般(bān)60左右为正常。

  低于(yú)这个数(shù)值就代表你(nǐ)的电脑不是能很(hěn)好的运行(xíng)这款游戏。

  120左右为最佳,低于30会有明显的卡屏感。

  但也不能是(shì)太(tài)高,而(ér)是根据你的pc配置,一(yī)般(bān)的pc配置大(dà)部分都是在30—60左(zuǒ)右就可以了(le),简单的(de)说(shuō),稳定就好。

  这里说的稳定是说(shuō)的徘徊在某个数值之间不会有太大的跃动,比如30、31、33这样的跳动就差不(bù)多,如果一下子30,忽然一下子又(yòu)60,然后又一下子10,这样幅度(dù)太大,画面就(jiù)会卡,不流畅(chàng)。

  所以稳定就好。

扩展(zhǎn)资料

  在没有垂直(zhí)同步的情况下,帧数(shù)可以无(wú)限高,但(dàn)刷新率会受到(dào)显示器的硬件限制。

  所以你可(kě)以在60Hz的显示器上看到200帧(zhēn)的(de)画面,但是这200帧的画面(miàn)流畅(chàng)程度其实和60帧是(shì)一样(yàng)的,其余140帧全是(shì)无(wú)效帧数,这(zhè)140帧的显示信号根本没有被(bèi)显(xiǎn)卡输出到显示器。

  从液晶(jīng)显示器中,看(kàn)到(dào)的一(yī)个完整动作(zuò)的动态(tài)图像(xiàng),都是从显卡中的(de)图像(xiàng)处理器每秒渲染出(chū)的,动作接近的60张图像的(de)视频信(xìn)号(hào),称之为60帧(zhēn)。

  然(rán)后(hòu),传输(shū)到液晶(jīng)显示器中(zhōng),并通过显(xiǎn)示器(qì)中(zhōng)电子束通过对(duì)屏(píng)幕上图(tú)像每(měi)秒重复扫(sǎo)描60次,已达到清晰流(liú)畅(chàng)的(de)动(dòng)态图像的显(xiǎn)示输(shū)出的效果。

  由于人(rén)眼的视觉停留效应的影响,因此看到的图像(xiàng)是动态的。

  如果(guǒ),帧数低(dī)于(yú)刷新率,液(yè)晶显(xiǎn)示器所显示图(tú)像会出现卡(kǎ)顿(dùn)。

  反之,液晶显示器只显示刷新率(lǜ)限制下的有效帧数(shù)。

  所以刷新(xīn)率的高低决定了(le)有效帧数的多少。

帧率高好还是低好

  一般来讲帧数是(shì)越高越好。

  每一帧都是静止的(de)图象,72帧表示每秒显示刷(shuā)新(xīn)显示72幅(fú)图,快(kuài)速(sù)连(lián)续地显示帧便形(xíng)成了运动(dòng)的假象,因此高的帧率可以得到(dào)更流畅、更逼真的动(dòng)画(huà)。

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