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美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天

美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗(yí)忘(wàng)在(美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天zài)了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上(shàng)都相当美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天(dāng)不错,并(bìng)收获了(le)众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的(de)再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字(zì),玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起(qǐ)来(lái)非常(cháng)解压!

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

不需要(yào)思考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到完(wán)美如(rú)新,就(jiù)能完(wán)成任(rèn)务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物(wù)理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也(yě)是其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关(guān)的(de)解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源(yuán)装置的小(xiǎo)机(jī)器(qì)人(rén)。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种(zhǒng)状态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形成过(guò)关的(de)道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前(qián)一亮(liàng)的(de)状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全程(chéng)保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素(sù)画(huà)面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每(měi)一种(zhǒng)玩(wán)法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的开发商(shāng),正是(shì)任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏(xì)的模式(shì)非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),类似于抓(zhuā)娃(wá)娃(wá)机。玩(wán)家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外(wài)星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游,但其(qí)内容(róng)的精致(zhì)和丰富程(chéng)度(dù),要远超大多(duō)数同类(lèi)型(xíng)游戏。除(chú)了简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那(nà)群十几二十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中年大(dà)叔(shū)大婶了(le)

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的(de)味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及(jí)的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报(bào)”这(zhè)一(yī)游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有(yǒu)极高的(de)操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一(yī)系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的(de)游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即(jí)使没几个(gè)字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都(dōu)是(shì)些很基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的(de)方块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠(dié)高高。游戏中的(de)方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆(duī)砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他(tā)玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能(néng)超过一定高(gāo)度(dù),这(zhè)就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每(měi)一(yī)个(gè)方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽(kuān)的(de)平台(tái)。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例(lì)如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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