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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输(shū)出(chū)技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这(zhè)个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系(xì)的造(zào)成(chéng)的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

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1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的(de)机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发(fā)现自(zì)己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和之一个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增(zēng)伤加成。

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同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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