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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。
神古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。
一、战(zhàn)前准(zhǔn)备
在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的(de)机(jī)制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的帮助。
boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为(wèi)重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的苏州区号是多少机制。
1:boss的技能只有1个。
主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。
2:boss的机制。
①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无(wú)视。
②第二(èr)个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一定要去运用。
当队伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。
所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。
同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的(de)第2个(gè)机制。
完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。
二、进入(rù)战斗(dòu)
我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。
接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个(gè)机制。
首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。
1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。
战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。
然后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。
基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。
打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害(hài)不(bù)是之一(yī)的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)。
第二(èr)个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成(chéng)。
同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没(méi)有好。
2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。
打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。
注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。
同时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。
3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。
最后(hòu)打主体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。
三、阵容搭配
①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。
比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。
比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。
然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。
②如果没有多(duō)培养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有的(de)魂师(shī)来(lái)搭(dā)配,没有(yǒu)的(de)魂师就不(bù)用太强求。
不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很苏州区号是多少(hěn)大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了