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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作(zuò),相(xiāng)当一部(bù)分更是(shì)经久不衰,五六(liù)年了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏(xì)中(zhōng)享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一(yī)款(kuǎn)使用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例(lì)如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的(de)物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到(dào)之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否则(zé)就会失(shī)败(bài)。

通(tōng)过(guò)头(tóu)部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场(chǎng)景物体通电,从而产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过(guò)关的道路(lù)。

巨好玩(<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》</span></span>wán),但不(bù)火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

这一设计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得(dé)整个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了(le)那时候的(de)味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极(jí)高评价的(de)作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非(fēi)是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏(xì)的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的“外星(xīng)打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除(chú)了简(jiǎn)单(dān)易上手(shǒu)的玩(wán)法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一(yī)玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了(le)全新的合作招式以及全新的(de)自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回(huí)报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的操作要(yào)求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享本(běn)作(zuò)设计精(jīng)妙(miào)的关(guān)卡(kǎ)。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类(lèi)文(wén)字外(wài),其他(tā)都(dōu)是图标(biāo)符(fú)号(hào)和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇(huì),且(qiě)实(shí)际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力(lì)物(wù)理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个(gè)方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人(rén)同(tóng)屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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