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玩家可(kě)以(yǐ)对(duì)装(zhuāng)备进行附(fù)魔来提(tí)升其(qí)属性,附魔分普通(tōng)和强力,每(měi)种附魔均有1、2、3级(jí)。

我的世界地(dì)下城中玩家可以(yǐ)对(duì)装备(bèi)进(jìn)行附魔来(lái)提升其(qí)属性,附魔分(fēn)普通和强力,每种附(fù)魔均有(yǒu)1、2、3级。

附魔(mó)机制介(jiè)绍

附魔分普(pǔ)通(tōng)和强力(lì),每种附魔均有1、2、3级(jí)。

普通附魔(mó)1、2、3级分别消耗1、2、3点附(fù)魔点(diǎn)数。

强力(lì)附(fù)魔分别(bié)消耗(hào)2、3、4点附魔点(diǎn)数(shù)。

强力附魔不一定(dìng)强力,请(qǐng)在实践中体会。

镀金(jīn)装备会(huì)在原(yuán)有消(xiāo)耗上,每级增加1点(diǎn)附魔点消耗。

难度低时,装备只有1、2个附(fù)魔槽有附魔(mó),此时的装备都是过渡(dù)装(zhuāng),好用的留着用、给铁匠升级都行,但早晚(wǎn)是会被分(fēn)解的。

有玩家测(cè)试,从挑战VII难度(dù)开始,就(jiù)能获得3附魔的装(zhuāng)备了。在末日+难度,所有装备都是(shì)3附(fù)魔。

目前没有改变装备可选附(fù)魔的(de)机制(zhì)。(有(yǒu)人(rén)解包发现了附魔商农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的人,但尚未实(shí)装,也(yě)不知是否会实装)

镀(dù)金装(zhuāng)备(bèi)比常(cháng)规装备多一个镀金附魔。3种品质均可(kě)出(chū)现镀金装备。镀金装备生成时,镀金附魔的种类、等(děng)级就(jiù)被确定了。不像(xiàng)常规附魔那样可以3选一,附魔等(děng)级也无法改(gǎi)变(biàn)。镀金机制的(de)出现,很大(dà)提升了装备的(de)强度,也更大提升了(le)这游戏需(xū)要肝(gān)的程度(dù)。

附魔(mó)生物。他们有独(dú)有附魔,也有(yǒu)和玩家(jiā)同名的(de)附(fù)魔,但效果不一定(dìng)一(yī)样。比如转向附魔(mó),效果(guǒ)是反(fǎn)弹射向自己的弓箭(jiàn),玩家盔甲上(shàng)的(de)转向(xiàng)附魔III级时是45%几率触发,怪(guài)的转向是(shì)100%触发。

近战武器大多(duō)几个动作为一整套(tào)攻击,有的附魔只有最(zuì)后(hòu)一(yī)个动作才触发,比如(rú)震荡波、旋(xuán)涡,就不适合(hé)用在(zài)多(duō)段连(lián)击的武器上(shàng)。也有每一(yī)击都是最后一击的(de)武器(qì),如大锤、灵魂之刃。

吸血、爆炸、恢复元(yuán)气等附魔必须是武器普通攻击(jī)击杀敌(dí)人,才能触发。烧死(sǐ),毒(dú)死,震荡波、旋(xuán)涡打(dǎ)死不(bù)触(chù)发(fā)。

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