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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(除了普攻之(zhī)外建议全部(bù)点满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可(kě)以(yǐ)召(zhào)唤“账账”进入(rù)战斗。本(běn)次为大家(jiā)带(dài)来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托帕的(de)普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在(zài)点亮(liàng)额外(wài)能力(lì)之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常规普攻,只有1段(duàn)伤害(hài),在(zài)点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也(yě)会(huì)被(bèi)视(shì)为追(zhuī)加攻击伤害。

至(zhì)于实(shí)战(zhàn)中选择使用普攻还是使用战技,需要(yào)根据队伍实际情(qíng)况灵活选择,有些情况用普攻虽(suī)然出伤较慢(màn),但综合收益高一点,有些情况使用战技打(dǎ)个(gè)快速爆(bào)发出伤,收益会更高。

战技(jì):支付困难(nán)?

托(tuō)帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也是托帕的核(hé)心(xīn)机制启动的关(guān)键,能为目(mù)标敌人施加(jiā)【负债证(zhèng)明】。拥有(yǒu)【负债证明(míng)】的敌(dí)人受到的追加攻击首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式伤害提(tí)高,这是(shì)易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时(shí),战技会额外让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击(jī)既属于战技也属(shǔ)于追(zhuī)加(jiā)攻击,不属于(yú)账账自己的行动,不会(huì)激活(huó)需要账账自己行动(dòng)才能触发的机制。

其他需要(yào)注意的关(guān)键机制如下:

①我(wǒ)方目(mù)标回合开始或行动时,若场(chǎng)上不存(cún)在陷入【负(fù)债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存(cún)在一个敌人身(shēn)上,改变(biàn)目(mù)标后(hòu),原(yuán)来的(de)那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证(zhèng)明】为不(bù)可(kě)解除(chú)的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是托帕的核(hé)心机制,可以召唤(huàn)账(zhàng)账(zhàng)进入战(zhàn)斗,账账初始速(sù)度80,不会随技能等级提升(shēng)而改变。账账行动时发动追加(jiā)攻(gōng)击,一(yī)共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均,只(zhǐ)会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态(tài)下的敌(dí)方目标受到我方的追(zhuī)加攻(gōng)击时(shí),账账行(xíng)动提前50%,但账账自(zì)己的行动不(bù)会触发这个行动提前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔的追加攻击(jī)由(yóu)账账自(zì)身行动的攻击触发(fā)时(shí)(账(zhàng)账击破(pò)、账账(zhàng)攻击半(bàn)血敌人),因为账(zhàng)账(zhàng)的(de)行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的(de)终结技是一个强化技能,使账账进(jìn)入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤(shāng)害(hài)提高,伤害倍率(lǜ)提(tí)高(gāo),这部分提高的(de)倍率在战斗(dòu)中(zhōng)表现为(wèi)多1段相应倍(bèi)率的伤(shāng)害。

值得一(yī)提的是(shì),托(tuō)帕战技的那(nà)次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态的(de)增益加持,并且会(huì)消(xiāo)耗次数。

除此之外,当陷入【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】状态(tài)下的敌方目标受到(dào)我方的普(pǔ)攻、战技(jì)或终结技的攻(gōng)击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前(qián)50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提(tí)前机(jī)制,基本上只要我方发动攻击,账账就首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式会行动(dòng)提(tí)前,所以尽量(li首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式àng)在【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态持续时间(jiān)外用追击拉条账账,不然(rán)感觉有点浪费。

此外(wài),由于(yú)托帕的(de)普攻和战(zhàn)技都被(bèi)视为追加(jiā)攻击,所(suǒ)以释放(fàng)终结技后,托(tuō)帕释放普攻或者(zhě)战(zhàn)技可以给(gěi)账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉(lā)50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能(néng)量充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先(xiān)等账账这次行动完,再放(fàng)托帕终结(jié)技,避免浪费大招(zhāo)的拉条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)后,账账在行动条上的(de)图标会发生变化,并且在行动值上方会标注(zhù)剩余触(chù)发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托帕的(de)秘(mì)技是(shì)一(yī)个(gè)状态类秘技,分为主动(dòng)和被(bèi)动两个效果:

①被(bèi)动能(néng)力,常态召唤账账跟随,该被动不(bù)消耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻一定范围(wéi)内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能(néng)力,消耗(hào)秘技点(diǎn)获(huò)得强化,进(jìn)入(rù)战斗后在账(zhàng)账首次释放(fàng)攻击后,为托帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获得少量信用(yòng)点(diǎn),每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘(mì)技(jì)后(hòu)进入战斗获得胜(shèng)利,可以获(huò)得(dé)少量宇宙碎片,且有小概(gài)率获(huò)得一(yī)个随机(jī)奇(qí)物(这个效果有(yǒu)点难(nán)受的,万一(yī)天胡开局之后随机出(chū)一个面具……)

技能加点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议全部点满(mǎn))

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