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中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省

中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局(jú)用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其(qí)他(tā)强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的(de)力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前(qián)期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实(shí)力(lì)再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如(rú)果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后根据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了你(nǐ)能带(dài)多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更(gèng)好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不(bù)动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法(fǎ)师(shī)的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和(hé)其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最(zuì)重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力(lì)可(kě)以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌(dí)人的(de)伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键的(de),通过智(zhì)力(lì)的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在(zài)前期(qī)我们也不要一(yī)味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还没(méi)有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们(men)第二(èr)个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期(qī)的(de)敌人,那么(me)可(kě)以(yǐ)把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的(de)时候我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么(me)打了(le),如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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