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敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关(guān)的(de)内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一(yī)张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防(fáng)御力(lì)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围(wéi)存(cún)在(zài)被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存(cún)在一定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎ敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗n)化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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