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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属性角色(sè)之后,接下来是选择风属性角色了(le),可是究竟原神碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别风属(shǔ)性角色哪(nǎ)个最强呢?想(xiǎng)知道答案就赶快看看(kàn)下面由小编分(fēn)享(xiǎng)的攻略(lüè)。

原神风(fēng)属(shǔ)性(xìng)角色(sè)哪(nǎ)个最强

温蒂:它不用(yòng)跑(pǎo)的(de),它用飞的啊

技能原地起飞,爬山赶路各种必(bì)备,天赋还减滑翔体力(lì)消耗。前期有(yǒu)了她,探索解谜基本上都(dōu)是十拿九稳,什么高(gāo)山丘陵都(dōu)不(bù)在话下(xià)。大招强力聚怪,随便(biàn)配(pèi)个元素发生器输出也不低,加上高的离谱的充能速度,后期(qī)依然强而有力。即使几(jǐ)次(cì)被砍也依然是当之(zhī)无愧的EX级。

琴:无情(qíng)的蒙德搬(bān)运工

只要是(shì)任何可以地形杀(shā)的副本(běn)地(dì)区,搬(bān)就完事了。相比起温蒂,聚怪变成小技能(néng),对于输出效(xiào)率(lǜ)是(shì)极大的提高,贯穿(chuān)前期(qī)到后(hòu)期的优(yōu)秀辅助(zhù)能力(lì)加上后期不俗的输出,虽然没(méi)有探索效率上的大(dà)幅(fú)提升,依(yī)然算的上(shàng)是EX级(jí)的角色。

旅行者:就(jiù)算是(shì)初始(shǐ)角色也要输出给(gěi)你看(kàn)!

在所有风属性角色都是5星角(jiǎo)色(sè)的当前版本(běn),更(gèng)好获得的风属(shǔ)性工具人就是主角了。在没抽到其他风属性角色(sè)之前是解谜必须的角色,而(ér)且输出其(qí)实(shí)并(bìng)不低(好歹是五星的面板),命之座培养起来也相当简单(任(rèn)务做着做(zuò)着(zhe)就练(liàn)起来了),风(fēng)属性探图下本也能聚怪,岩(yán)属性高额输出还(hái)能套盾增强生存(cún),没攒出EX角色之前就练(liàn)了(le)吧。

魈:没有人比我更懂降落

伞兵一(yī)号(hào)(划掉)大(dà)威天龙(划掉)鬼人乱舞(划(huà)掉)防止飞行状态下的花(huā)式(shì)暴毙,虽然一(yī)碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别直被(bèi)人吐槽不开大的时候在刮(guā)痧(shā),但(dàn)是开大(dà)之后的输出真的很靓(jìng)仔。同样地作为(wèi)风属性角色,抽到之后可以解放主角成为岩属(shǔ)性专职工(gōng)具(jù)人(rén)。五星不俗的面板,突进可以(yǐ)辅助赶路。

原神风属性(xìng)角色技(jì)能分析

1、温(wēn)迪 

【技能】 

普攻:至多进行(xíng)六段连续的射(shè)击(jī)。其中的之一段和第(dì)四(sì)段射击能(néng)够额(é)外(wài)射出一支箭(jiàn)。第六段(duàn)射(shè)击具有短暂的前(qián)摇,但(dàn)命中后能够造成大量伤害。 

重击:进行伤害(hài)更高,更为精准的瞄准射(shè)击。瞄准射击分为未满蓄(xù)力瞄准射击和满蓄力(lì)射(shè)击。满蓄力射击拥(yōng)有较高倍率的(de)伤害,且为元素伤害; 

元素技能:点按:在(zài)目标(biāo)位置唤(huàn)出风域,对处于风域位置的敌人造成(chéng)风元素伤害,并将其击飞,缓(huǎn)缓坠(zhuì)落。长按:以自身为中心唤(huàn)出更大(dà)的风域(yù),乘(chéng)风飞到空中(乘风可以靠冲刺/跳跃取消)。并(bìng)对处于(yú)风域位置的(de)敌人造成风元(yuán)素伤害,并将其(qí)击飞,缓(huǎn)缓坠落。 

大招:消耗60点元(yuán)素能量,射出(chū)千(qiān)风汇聚的(de)箭矢,锁(suǒ)定一位敌(dí)人,造成(chéng)巨大的暴风。暴风(fēng)会持续吸引周围敌人,并对其造成风元素伤(shāng)害(hài),并对弱小敌(dí)人(rén)进行持(chí)续的(de)击飞。若暴风接触到(dào)水/火/冰/雷元素(sù),则获得对应属性,造成(chéng)对(duì)应(yīng)元素(sù)的附加伤害(hài)。 

【简评】 

温迪的大招能够吸引周围的敌人,把怪聚集到一起,是一(yī)位非常出色的辅助。 

当怪被聚集(jí)到一起后,玩家可以切换(huàn)输出角色(sè),触发元(yuán)素反应,对怪堆(duī)进行整体打击,比如火元素+雷元素,可(kě)以(yǐ)触发带爆炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普(pǔ)攻:高(gāo)速五(wǔ)连击。 

重(zhòng)击:带击飞(fēi)效果的(de)二段攻击。 

元素(sù)技能:长按(àn)将周围的敌人拉(lā)到面(miàn)前,松手可以击飞敌人。。 

大招:创造一片风的领域(yù),伤(shāng)害敌人的同时为我方成员回复气(qì)血,回(huí)血(xuè)量取决于(yú)生命上限。 

【简评】 

琴是一位有一定输(shū)出能力(lì)的回复型辅助。 

琴的命之座之(zhī)一层(céng),让她(tā)能够在攻击的同时回复(fù)全(quán)队队友的气血,恢复值取决于(yú)琴的(de)攻击面(miàn)板。 

通常在队伍中主输出血量较低,奶暂时放不出大招的时候作为过渡使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技(jì)能(néng)】 

普攻:最多五段攻击。

重击:带击飞效果的两段攻击(jī)。

元素(sù)技能:对前方敌人持续造成风(fēng)属性伤害,长按可(kě)提高伤害(hài)和(hé)影响范(fàn)围。 

大招:召唤持续(xù)前进的龙(lóng)卷风,将(jiāng)敌人(rén)和沿途物体卷入,有一(yī)定(dìng)的聚怪效果,如(rú)果(guǒ)接(jiē)触到水火冰雷元素,还(hái)能额(é)外造成对应属性的伤(shāng)害。 

【简(jiǎn)评(píng)】 

综合型角(jiǎo)色(sè),可输出可(kě)辅助。 

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