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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的

肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列(liè)在(zài)本作之(zhī)前(qián),其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本(běn)作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为(wèi)驱(qū)动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪(guài)异,让人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作(zuò)是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需要(yào)思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是(shì)其(qí)他游(yóu)戏(xì)难以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做(zuò)到(dào)“分头(tóu)行动(dòng)”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其(qí)接(jiē)触到的(de)场景物体通电(diàn),从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得(dé)整个流(liú)程的(de)体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时(shí)代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极(jí)少数(shù)被(bèi)任(rèn)天(tiān)堂官(guān)方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的(de)质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大(dà)有来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或(huò)许是因(yīn)为(wèi)像素(sù)画风(fēng)确实是(shì)有些(xiē)太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计(jì)上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还(hái)有(yǒu)极(jí)为动听(tīng)的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系(xì)列不(bù)变(biàn)的味(wèi)道(dào),赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人(rén)钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全新的(de)合(hé)作招式以(yǐ)及全(quán)新的(de)自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是(shì)业(yè)界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家,也可(kě肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的)以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有(yǒu)国内(nèi)玩(wán)家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但(dàn)拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一(yī)部分(fēn)关卡(kǎ)需要真(zhēn)正(zhèng)看(kàn)懂条件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能(néng)将方(fāng)块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确(què)保方块(kuài)堆(duī)叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不(bù)会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽可(kě)能(néng)利用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色!

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