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当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句

当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机平(píng)台(tái)很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》实现了在(zài)体量和(hé)质(zhì)量的再(zài)次突破。

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本作当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句结合了太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为(wèi)了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要(yào)玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实(shí)际上这款游戏玩起来(lái)非常(cháng)解(jiě)压(yā)!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略(lüè),没有(yǒu)你死(sǐ)我活当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句的厮杀,在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足(zú)感也是其(qí)他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头(tóu)行(xíng)动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作(zuò)身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的(de)关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的(de)质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此(cǐ)很(hěn)少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配了(le)横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非常简单(dān),类似于(yú)抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是(shì)不折不(bù)扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个(gè)手(shǒu)游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二(èr)十岁的(de)少年,都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面(miàn)质(zhì)感、出色的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进一步(bù)拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家(jiā)。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列(liè)加(jiā)料外(wài)还加入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的(de)作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依(yī)旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的(de)方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能将(jiāng)方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力(lì)物(wù)理效果,随着方块的(de)堆叠(dié),越来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需(xū)要(yào)在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就需要(yào)尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色(sè)!

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