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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不(bù)好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一(yī)下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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