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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了(le)解(jiě)的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

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boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核(hé)心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要(yào)的机(jī)制,我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái文章真实身高,文章个人资料简介)的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的(de)机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家(jiā)都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提(tí)升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前(qián)有的(de)魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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