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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系(xì)统的之一(yī)步(bù)。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全(quán)程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤(世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着的(de)敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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