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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的(de)效(xiào)果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会(huì)体现(xiàn),不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用,持续(xù)期间(jiān)回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

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因为增加(jiā)的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整,并且不累(lèi)积

所以,在(zài)单(dān)次获得的愤怒值较(jiào)少的(de)时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也(yě)会较低甚至是(shì)没(méi)有,比如(rú)单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不(bù)过反过(guò)来看,如(rú)果气血损失(shī)较(jiào)高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值(zhí)就会很(hěn)高

不过(guò)阳属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)在(zài)回合结(jié)束时一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高(gāo)要(yào)看以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性(xìng)获得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好(hǎo)看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性的随机就(jiù)随(suí)得高(gāo),长得不(bù)好看(kàn),随(suí)的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效果

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气血(xuè)损失限制,也避免如果(guǒ)持续期(qī)间不受伤害或(huò)受较低(dī)伤(shāng)害阴属性(xìng)就没效(xiào)果了(le)(我的(de)太阴就经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不(bù)上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除了至少增加大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低(dī)的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒(nù)值在(zài)70以上使用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快得使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使不出来大(dà)特(tè)技(jì),玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不出(chū)来

然(rán)后我(wǒ)还(hái)要(yào)说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚(gāng)的时候(hòu),打(dǎ)不(bù)了(le)我多少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其(qí)实是真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续(xù)回合,那么少阳多一(yī)回合的(de)持(chí)续也是可能(néng)把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳(yáng),有时候着(zhe)急(jí)用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是(shì)太(tài)阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆(nì)去的(de)了

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