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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害(hài),这个(gè)伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的(de)机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队(duì)伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害(hài)也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大(dà)多(duō)数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个(gè)翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多(duō)培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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