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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级(jí)之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其他(tā)的近(jìn)战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是(shì)一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血(xuè)量(liàng)放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对(duì)于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了(le)一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去(qù)加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié)对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需(xū)要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了(le)的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先(xiān),力量(liàng)和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐(nài)力(lì)不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很(hěn)困难的(de),所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一(yī)定要(yào)注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看(kàn)清法师(shī)的(de)着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士和其他职(zhí)业(yè),法(fǎ)师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对(duì)敌(dí)人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师中(zhōng)加智力是(shì)非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建(jiàn)议(yì)在(zài)前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽会(huì)造成(chéng)损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽(cáo)上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐(nài)力上(shàng)了(le),中后期也要均衡(h对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人éng)起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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