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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活(huó)动武(wǔ)器(qì)一样(yàng),实战表(biǎo)现一(yī)般可以不用强化,收藏即(jí)可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定需(xū)求的(de)角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的新活动武器。本期为大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌养成材料(liào)。无垠蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以不用强化(huà),收藏(cáng)即(jí)可。其(qí)适用(yòng)的角色主要是(shì)烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能(néng)也(yě)有一(yī)定需求的角(jiǎo)色。

一、武器简介(jiè)

二、养成(chéng)材(cái)料(liào)

三(sān)、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主(zhǔ)词条为充能的(de)法器。

模型特(tè)点是高(gāo)白值低属性,但充能是辅助向(xiàng)的属性,按理对(duì)于辅助来说,更想(xiǎng)要更多的充能属性(xìng),而不(bù)是(shì)攻击白值,所(suǒ)以这个模型显(xiǎn)得有(yǒu)些尴尬。

武器(qì)的(de)被(bèi)动技(jì)能可以提高角色普(pǔ)攻和(hé)重击的伤(shāng)害(hài),又像是侧(cè)重于输出,看上去(qù)自(zì)相矛一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次盾。这(zhè)也导致(zhì)了(le)其在输出(chū)面表现(xiàn)一般,辅助能力也并(bìng)不精进(jìn)。

总体来说,和往常的活动赠送武器一样(yàng),明显(xiǎn)在数(shù)值是存在毒点,不建议玩家(jiā)强化,收藏即可。这也也有个好处(chù),毕竟是绝版武(wǔ)器,不会导致一些玩(wán)家因为入坑较晚错过某些活动而在装备上(shàng)与老玩家拉开无法(fǎ)弥补(bǔ)的差距。但同时又保证了收藏价值,对于老(lǎo)玩家来说(shuō)也(yě)能接受(shòu)。

四、进阶分析

图(tú)中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队(duì)伍进(jìn)行计算,比较那维莱特满buff的(de)重击伤害(hài)期(qī)望。可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)在伤(shāng)害面表(biǎo)现并不好,甚至不(bù)如试做金(jīn)珀。

分析(xī)其原因(yīn),试做(zuò)和无垠(yín)的武器(qì)白值对那维(wéi)莱特来说都(dōu)没有收益(yì),其实就是比(bǐ)较生命词条和增伤词(cí)条的收益(yì)。最终,因为(wèi)目前缺少生命拐,而且(qiě)金珀(pò)的生命百分比要(yào)比无垠的增(zēng)伤(shāng)数值高一点点,所(suǒ)以输出还是金珀高。

充能效率的(de)属性(xìng)对于那维来说可以是有效词条(tiáo),那(nà)维开(kāi)大获(huò)得(dé)露珠(zhū)可以提高其持续输出能(néng)力。能够让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪(c一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次ōng)明的(de)你一定也发现了(le),无(wú)垠就(jiù)算一级都不强化,也可以(yǐ)给那维提供完(wán)整的输出属性。省材料也算一个优(yōu)势吧。

图中(zhōng)计算(suàn)烟绯重击蒸发(fā)的伤害期望,流(liú)浪乐(lè)章(zhāng)按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于六轮平(píng)均触(chù)发三(sān)次(cì)不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌的伤害(hài)表现也是较低的(de)。但充(chōng)能效(xiào)率算是(shì)有效词条,烟(yān)绯的大招(z一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次hāo)还(hái)是比较关(guān)键的,总体来说会使玩家体验(yàn)更加丝滑,但输(shū)出降低了。

总(zǒng)体来说,个人并(bìng)不是很推(tuī)荐给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一(yī)般可以不用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用的(de)角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出(chū)为主,对充能也有一定需求的角色。

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