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PVE向之一梯队:暴击伤害加(jiā)成率、增益状态持续时间增加、冷却缩(suō)减;第二梯队:技能伤害提高、急速增加(jiā)、普攻伤害提高、装备基础(chǔ)伤害增加(jiā)、你的每个队友使你的伤害提高。

PVE向(xiàng)之一梯队:暴击(jī)伤害加成(chéng)率、增益状态(tài)持续时间增加、冷却缩减;第二梯队:技(jì)能(néng)伤害提(tí)高、急速增加(jiā)、普(pǔ)攻伤(shāng)害(hài)提(tí)高(gāo)、装备基础伤(shāng)害增加、你(nǐ)的(de)每个队友使你的伤害(hài)提高;第三(sān)梯队(duì):格挡(dǎng)率、移动(dòng)速(sù)度、受到(dào)来自(zì)玩家(jiā)的伤害降低、装备基础(chǔ)生命;第四梯队:更(gèng)大生命值、对(duì)野兽义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思造成的伤(shāng)害提(tí)高、在控制类状态(tài)下受(shòu)到的伤害降(jiàng)低(dī)、对未受过(guò)伤的敌人伤害提(tí)高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击率提高、暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成率、增益状(zhuàng)态持(chí)续时间增加。

《暗(àn)黑破坏(huài)神不朽(xiǔ)》装备(bèi)词条梯队排行推荐(jiàn)

特别注意:因为很多词条PVP和(hé)PVE收益在不同场景(jǐng)明显不同,所以要区分两个榜单(dān)(同一梯队中词条优先级不分(fēn)先后)

PVE向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一梯(tī)队:

暴击率(lǜ)提高

暴击伤害加成率(lǜ)

增益状态持续时间增加

冷却缩减

第二梯队:

技(jì)能伤害提(tí)高

急速增加(jiā)

普攻伤(shāng)害提高

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害(hài)增加

你(nǐ)的(de)每个队友使(shǐ)你的伤害(hài)提高

对生命(mìng)低于30%的敌人伤(shāng)害提高

对(duì)精英敌人造成的伤(shāng)害提高(gāo)

召(zhào)唤物(wù)造(zào)成的伤(shāng)害提(tí)升

装(zhuāng)备基础伤害

第三梯(tī)队(duì):

格(gé)挡率(lǜ)

移动速度

受到来自(zì)玩家的伤害降低

装备基础生命

命中率提(tí)高

第四梯队:

更大生命(mìng)值

对野兽造成的伤(shāng)害(hài)提高

在(zài)控制类状态下(xià)受到的伤害降(jiàng)低

对未受过伤的敌人伤害提(tí)高

3米内的敌人对你造成(chéng)的伤害降低

受到的所有伤害降低

移(yí)动时受到的伤(shāng)害降低

昏迷抵抗率

普攻使目(mù)标(biāo)受到(dào)的治疗效果降低

对有护盾的目标造成的伤(shāng)害提高

受到的(de)持续性伤害(hài)降低

受到的所有伤害降低

对亡灵造成的伤害提高(gāo)

对(duì)控制类状态下(xià)的(de)敌人(rén)伤害提高

减(jiǎn)速抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

阵亡时(shí)为(wèi)队友(yǒu)回(huí)复其(qí)更大生(shēng)命值

对玩家造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提高

受(shòu)到玩家(jiā)的(de)伤害(hài)降低

PVP向(绿(lǜ)装橙装词条):

之一梯队:

格(gé)挡(dǎng)率(lǜ)

暴击率提高

暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)率

增益状态持续时间增加

对(duì)玩家(jiā)造成的(de)伤(shāng)害提高

受到玩家的伤害降(jiàng)低

冷却缩减

第(dì)二(èr)梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻(gōng)伤害(hài)提高

装备(bèi)基础伤害增加

对生命低于30%的敌人伤害提高(gāo)

装备基础(chǔ)伤害

移(yí)动速度

受到来自玩家的伤害降低

受到的持续性(xìng)伤害降低

在控制类状态下受到的伤(shāng)害降(jiàng)低

受到的(de)所有(yǒu)伤害降低

移动时受到(dào)的伤害降低

对有护(hù)盾的目(mù)标造(zào)成的伤害提高

3米内(nèi)的敌人对你造成的伤(shāng)害降低(dī)

普攻使目标受到的治疗(liáo)效果降低

对控制类状态下的敌人伤害提高

减速(sù)抵抗率

致命(mìng)抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗(kàng)率

第三梯队:

更大生命值

装备基础(chǔ)生命

命中率提高

你的每(měi)个(gè)队友使你的伤(shāng)害提高

召唤物造成的伤(shāng)害提升

第(dì)四梯(tī)队(duì):

对未受过伤的敌人伤害(hài)提高(gāo)

对亡灵(líng)造成的(de)伤害提高(gāo)

阵亡时为队友(yǒu)回(huí)复其更大生命(mìng)值(zhí)

对精(jīng)英敌人造(zào)成的伤害提高

对野兽造成(chéng)的伤(shāng)害提高

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