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吴亦凡资产多少亿

吴亦凡资产多少亿 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是(shì)最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也(yě)会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

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三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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